La última semana de Septiembre salió la oportunidad de estudiar otra vez. Debido al tratado de Bolonia las carreras de 3 años pasan a ser de 4 años y se cambian de denominación (más o menos, creo...) así que los que han hecho una carrera de estas características pueden hacer el año que faltan.
Debido a la crisis, literalmente miles de personas han visto la oportunidad de hacer algo productivo en vez de estar parados, en concreto en mi carrera 1859 solicitudes para 100 plazas.
Para que tu solicitud fuera aceptada han utilizado un baremo en el que el expediente y el año de salida de la carrera eran determinantes ¿¿Queréis saber en que puesto he quedado?? En el 1530, impresionante, verdad??
P.d. ¿¿Ego, a tí como te ha ido??
LA CERVEZA NUESTRA GRAN COMPAÑERA!

Hay mucho tipos de cervezas: de frutas; cereza, frambuesa, las mas conocidas o las más novedosas casi exclusivas del valle de Denne Bélgica como son kiwi, albaricoque y plátano. También las hay aromatizadas con plantas como son; romero, cáñamo, castaña. Con especias, jengibre, pimienta, nuez moscada. O las mas novedosas como las aromatizadas con miel lo más chic en las microcervecerias francesas.
Y de colores que pasan desde el amarillo oro hasta el negro pasando por los rojizos.
Desde luego hay variedad para elegir, aunque yo me quedo con mi CruzCampo de siempre, aunque si a alguno le va eso de experimentar aquí os propongo los ingredientes y el proceso de elaboración para que os fabriquéis vuestra propia cerveza casera.
Para elaborar tu propia cerveza casera necesitas:
Para elaborar tu propia cerveza casera necesitas:
Ingredientes:
20 litros de agua
1 Kg de cebada abrillantada
500 gramos de maíz amarillo
1/4 Kg de azúcar moreno
25 gramos de lúpulo
25 gramos de levadura de cerveza
Se vierten 20 litros de agua en una olla de acero inoxidable con la cebada y el maíz, y lo dejamos en remojo durante 4 horas. Luego agregamos el azúcar y el lúpulo. Se pone a hervir durante 2 horas más, se retira del fuego y se deja enfriar. Estando aún tibio mezclamos la levadura bien diluida con un poco de agua. Tapamos la olla y la dejamos en un lugar fresco durante 48 horas para que haga la fermentación. Luego filtramos con un tejido de hilo espeso y la envasamos en botellas que taparemos bien. Por último las guardaremos en un lugar fresco y a los 6 días tenemos nuestra cerveza artesanal lista para beber.
BARBACOA NOCTURNA!!!

Se a cerca la romeria de Valme, la patrona de Dos Hermanas, y con motivo de esta romeria se forma en mi pueblo una macrobarbacoa nocturna que no se pierde nadie del pueblo. Esta romeria es la excusa perfecta para que la gente se reuna, beba, coma y se relacione con los demas, es todo un acto social. La gente decora sus carritos del carrefour, lo llena de comida y bebida, y se van rumbo al campo (muy cerca de la estación por cierto) a pasar la noche y parte del dia siguiente. La verdad es que esta de lujo y se conoce muchisima gente, seguro que no habeis visto en persona nada parecido.
LA VOZ DE LOS ANGELES LOS CASTRATIS!!!

Los castratis eran niños cantantes de lírico a los que tras haber comprobado sus dotes artísticas, eran castrados para que no perdieran su voz angelical.
La castración consistía en la destrucción del tejido testicular sin que por lo general llegaran a cortar el pene. Se les realizaba a los niños de edades comprendidas entre los 7 y 12 años de edad a los que intereses mezquinos les llevaban a aceptar su castración ya que sin el consentimiento del niño ésta no podía practicarse. Muchos niños movidos por la riqueza y la fama que le decían que podían llegar a poseer pedi¡ían e incluso exigían su castración.
Los castratis tuvieron gran popularidad y llegaron a cobrar enormes sumas de dinero por sus actuaciones. Por lo que para muchas familias era todo un honor tener un hijo castrati sobre todo para las mas humildes que lo consideraban toda una bendición.
Además los castratis gozaban de gran popularidad entre las damas atraídas por lo exótica de su apariencia con rasgos feminos y poco o nada de vello y sobre todo por la idea de pode practicar sexo con ellos sin riesgo de un embarazo indeseado.
El origen de los castratis se sitúa en Roma hacia 1550 y que las mujeres no podían cantar en teatro ni en iglesias y los castratis podían interpretar tanto papeles femeninos como masculinos. La castración con fines musicales es exclusiva de Italia aunque pudo practicarse en España.
Una gran pelicula que nos describe a la perfección la vida de uno de estos artistas es Farinelli (1994). Farinelli (1705-1782) fue junto a Nicolini (1673-1732) uno de los castratis más conocidos.
ZENDIKAR. CARTAS ROJAS
Después del fin de semana vuelvo para continuar mi superficial y subjetivo análisis de las cartas de la última ampliación de Magic, Zendikar. Voy a aprovechar para comunicar que en mi caja no ha salido ningún tesoro escondido así que algún cabroncete con suerte debe de tener mi Mox.
Geópodo Laminado y Fuego Castigador:
No os dejeis engañar con el Geópodo, es un bicho de segundo turno que daña primero y con aterrizaje así que puede convertirse en un 3/3 o un 5/5 en el tercer turno además de ser un buen bloqueador en los primeros turnos contra bichines pequeños. Por supuesto no es la bomba, pero menos da una piedra. 3
El Fuego castigador no os dará partidas pero si arañará vidas o/y se llevará bichos molestos porque es una chispa reincidente que puede dar mucho por culo y sobretodo dar mucha calor. 3/4
Destruyeruinas Trasgo y Mestizo Fuego Infernal:
El primero tiene varias ventajas, antetodo es que es un trasgo y los trasgos molan, lo siguiente es que tiene prisa así que puede entrar de improviso y darle en la frente al oponente, y ya sabeis lo que mola darle en la frente al "pro" de turno, verdad??
Su tercera ventaja es que lo puedes estimular y petarle esa maravillosa tierra no-básica que te está jodiendo vivo o socavar sus recursos (o también por pura envidia). Pero su característica más importante es que es infrecuente, y es una infrecuente buena y versátil. De calidad. 2/3
El Mestizo Fuego Infernal es bueno, claro está que debe incluirse en el mazo adecuado. Tu mételo con Ruinampago y Coacción, verás como te ries. En otros tipos de mazos no destaca. 2/3
Suplica Elemental y Ascenso del Piromante:
La Suplica Elemental es una Bola de Rayos pero en conjuro. Tiene pros y contras, como pro tiene que lo puedes estimular y pergarle una yoya de 14 al oponente, la contra es que es más caro. Pero bueno, despues de todo pones un 7/1 con arrollar y prisa en mesa, no?? 3/4
Ascenso del Piromante son palabras mayores. Es un encantamiento que multiplica la potencia de fuego del mazo a niveles muy pero que muy altos.
Hay que tener en cuenta que el mazo debe contar con conjuros e instantáneos proclives a varias copias, pero que no es necesario que sean chispas, los Desencantar también se copian, al igual que los Crecimiento Gigante y las Coacciones. Además, varias copias de este encantamiento en juego no se estorban, al contrario más copias para fastidiar al oponente. 2/3
Corazón Igneo de Obsidiana e Instigador del Barracón:
El Corazón Igneo de Obsidiana es un bicho duro y malvado. Con suficiente maná puedes hacer un destrozo a tu oponente sin mover un solo dedo más durante el resto de la partida. No me extraña que lo hicieran mítico, quien lo diseñara tenía una gran mala uva en ese momento. 3/4
El trasgo es de esos bichos que los miras y dices, "jorrrrr". Es bueno, pero tanto para hacerlo mítico?? Hay uno que hace casi lo mismo pero en infrecuente. No llegaron en uno y se pasaron con el otro.
Y efectivamente, es un bicho que pone 2 coleguitas suyos por turno cada vez que pega pero... en algún momento te quedarás sin cartas, aunque claro la idea es que ya hayas acabado con tu contrincante antes de llegar a esa situación. 2/3
Expedición al Altar Zektar:
Como mención especial quiero hablar de Expedición al Altar Zektar. De todas las expediciones creo que es la mejor y diría que es muy jugable y lo más importante es común. La voy a probar a ver que tal y ya os diré pero creo que pinta bien. 3/4
Geópodo Laminado y Fuego Castigador:No os dejeis engañar con el Geópodo, es un bicho de segundo turno que daña primero y con aterrizaje así que puede convertirse en un 3/3 o un 5/5 en el tercer turno además de ser un buen bloqueador en los primeros turnos contra bichines pequeños. Por supuesto no es la bomba, pero menos da una piedra. 3
El Fuego castigador no os dará partidas pero si arañará vidas o/y se llevará bichos molestos porque es una chispa reincidente que puede dar mucho por culo y sobretodo dar mucha calor. 3/4
Destruyeruinas Trasgo y Mestizo Fuego Infernal:El primero tiene varias ventajas, antetodo es que es un trasgo y los trasgos molan, lo siguiente es que tiene prisa así que puede entrar de improviso y darle en la frente al oponente, y ya sabeis lo que mola darle en la frente al "pro" de turno, verdad??
Su tercera ventaja es que lo puedes estimular y petarle esa maravillosa tierra no-básica que te está jodiendo vivo o socavar sus recursos (o también por pura envidia). Pero su característica más importante es que es infrecuente, y es una infrecuente buena y versátil. De calidad. 2/3
El Mestizo Fuego Infernal es bueno, claro está que debe incluirse en el mazo adecuado. Tu mételo con Ruinampago y Coacción, verás como te ries. En otros tipos de mazos no destaca. 2/3
Suplica Elemental y Ascenso del Piromante:La Suplica Elemental es una Bola de Rayos pero en conjuro. Tiene pros y contras, como pro tiene que lo puedes estimular y pergarle una yoya de 14 al oponente, la contra es que es más caro. Pero bueno, despues de todo pones un 7/1 con arrollar y prisa en mesa, no?? 3/4
Ascenso del Piromante son palabras mayores. Es un encantamiento que multiplica la potencia de fuego del mazo a niveles muy pero que muy altos.
Hay que tener en cuenta que el mazo debe contar con conjuros e instantáneos proclives a varias copias, pero que no es necesario que sean chispas, los Desencantar también se copian, al igual que los Crecimiento Gigante y las Coacciones. Además, varias copias de este encantamiento en juego no se estorban, al contrario más copias para fastidiar al oponente. 2/3
Corazón Igneo de Obsidiana e Instigador del Barracón:El Corazón Igneo de Obsidiana es un bicho duro y malvado. Con suficiente maná puedes hacer un destrozo a tu oponente sin mover un solo dedo más durante el resto de la partida. No me extraña que lo hicieran mítico, quien lo diseñara tenía una gran mala uva en ese momento. 3/4
El trasgo es de esos bichos que los miras y dices, "jorrrrr". Es bueno, pero tanto para hacerlo mítico?? Hay uno que hace casi lo mismo pero en infrecuente. No llegaron en uno y se pasaron con el otro.
Y efectivamente, es un bicho que pone 2 coleguitas suyos por turno cada vez que pega pero... en algún momento te quedarás sin cartas, aunque claro la idea es que ya hayas acabado con tu contrincante antes de llegar a esa situación. 2/3
Expedición al Altar Zektar:Como mención especial quiero hablar de Expedición al Altar Zektar. De todas las expediciones creo que es la mejor y diría que es muy jugable y lo más importante es común. La voy a probar a ver que tal y ya os diré pero creo que pinta bien. 3/4
ACUDE VESTIDO DE MUJER AL ENTIERRO DE SU AMIGO!!!

Dos soldados de Escocia se prometieron medio en broma medio en serio que si el otro moria asistirian a su funeral vestidos de mujer con vestido fluorescente, medias rosas y zapatos negros. Estos soldados eran Barry y Kevin, Barry cumpio la promesa al acudir al funeral de su amigo muerto en combate en Afganistan vestido de mujer. Lo cual la familia del fallecido acepto ya que por muy raro que pareciera era la voluntad del fallecido.
Lo que habra que preguntarse es como le habra sentado al superior de los soldados.
ZENDIKAR. CARTAS NEGRAS
Sin duda alguna el color más favorecido de la ampliación es el Negro, tiene cartas comunes e infrecuentes de gran calidad, incluso diría que espectaculares, de esas que dices tu que pondrías 4 en el mazo.
Descubrimiento Siniestro y Desfigurar:
Ambas buenas, la primera carta es muy versátil, si juegas con tierras sacrificables o ciclables te permitirá usarla de nuevo, y además puedes recuperar un bicho de tu cementerio. 2/3
Desfigurar es un matacriaturas barato, al principio mata por si solo, más adelante de la partida matara por bloqueo. Si el Choque se jugó Desfigurar también debería jugarse. 3/4
Buscador de Sangre y Vampiro de Guul Draz:
El Buscador de Sangre es un bicho que hace más daño de lo que parece, parece mentira pero es el típico bicho "porculero" que al final quieres quitarte de encima y no te importará gastarte un rayo en él. Arañará puntos de vida muy importantes. 2/3
Por un solo maná tienes un bicho que en partida avanzada que crece y puede ser imbloqueable. En un mazo rojo-negro con Ruinampago puede ser la bomba. 3/4
Portero de Malakir y Trampa Hambrienta:
Dos de las cartas de la coleccíón, al menos para mi parecer.
El portero es una barbaridad. 2/2 por dos negros, si lo estimulas (algo que no es obligatorio) el jugador objetivo sacrifica un bicho. Para mí, buenísima. Por desgracia es una carta que tiende al monocolor pero bueno, nada es perfecto. 4
La Trampa Hambrienta es la típica carta de banquillo. Tienes un contrincante que juega demasiado con el cementerio, no hay problema, a tomar por culo el cementerio. Es tan buena que puedes usar esta carta negra en cualquier mazo, tengas o no tengas negro. Después de todo cualquiera puede pagar cero, no?? 2/3
Ascenso del Jefe de Sangre y Sacramento Sádico:
El primero tiene combo con las cartas que revientan las bibliotecas, pensadlo, juegas un vislumbrar y quitas 20 puntitos de vida por uno negro y uno azul. A que duele?? 2
El Sacramento Sádico es una carta que también puede doler. Para mazos 100% Monocolor negro, lo juegas al principio con un Dark Ritual y le quitas toda la base del mazo, si consigues pagar el estímulo que el oponente vaya recogiendo. 2
Bruja Sangrienta de Malakir y Espanto Sangriento:
La bruja es un Vampiro de Sengir pero mejor, tiene protección contra blanco y hace pupa al entrar y ganas vida, que más quereis?? 2/3
El espanto es un bicho perenne, de esos que vuelven una y otra vez a dar la tabarra, y volverá muuuuuuuuuchas veces. 2/3
Sorin Markov:
Eh aquí el amigo de los niños. Es caro de cojones, casi exclusivo para monocolor negra, es mítica y un caminante. No se si funcionará en mazos competitivos pero jugando entre amiguetes es para echarse unas risas.
Descubrimiento Siniestro y Desfigurar:Ambas buenas, la primera carta es muy versátil, si juegas con tierras sacrificables o ciclables te permitirá usarla de nuevo, y además puedes recuperar un bicho de tu cementerio. 2/3
Desfigurar es un matacriaturas barato, al principio mata por si solo, más adelante de la partida matara por bloqueo. Si el Choque se jugó Desfigurar también debería jugarse. 3/4
Buscador de Sangre y Vampiro de Guul Draz:El Buscador de Sangre es un bicho que hace más daño de lo que parece, parece mentira pero es el típico bicho "porculero" que al final quieres quitarte de encima y no te importará gastarte un rayo en él. Arañará puntos de vida muy importantes. 2/3
Por un solo maná tienes un bicho que en partida avanzada que crece y puede ser imbloqueable. En un mazo rojo-negro con Ruinampago puede ser la bomba. 3/4
Portero de Malakir y Trampa Hambrienta:Dos de las cartas de la coleccíón, al menos para mi parecer.
El portero es una barbaridad. 2/2 por dos negros, si lo estimulas (algo que no es obligatorio) el jugador objetivo sacrifica un bicho. Para mí, buenísima. Por desgracia es una carta que tiende al monocolor pero bueno, nada es perfecto. 4
La Trampa Hambrienta es la típica carta de banquillo. Tienes un contrincante que juega demasiado con el cementerio, no hay problema, a tomar por culo el cementerio. Es tan buena que puedes usar esta carta negra en cualquier mazo, tengas o no tengas negro. Después de todo cualquiera puede pagar cero, no?? 2/3
Ascenso del Jefe de Sangre y Sacramento Sádico:El primero tiene combo con las cartas que revientan las bibliotecas, pensadlo, juegas un vislumbrar y quitas 20 puntitos de vida por uno negro y uno azul. A que duele?? 2
El Sacramento Sádico es una carta que también puede doler. Para mazos 100% Monocolor negro, lo juegas al principio con un Dark Ritual y le quitas toda la base del mazo, si consigues pagar el estímulo que el oponente vaya recogiendo. 2
Bruja Sangrienta de Malakir y Espanto Sangriento:La bruja es un Vampiro de Sengir pero mejor, tiene protección contra blanco y hace pupa al entrar y ganas vida, que más quereis?? 2/3
El espanto es un bicho perenne, de esos que vuelven una y otra vez a dar la tabarra, y volverá muuuuuuuuuchas veces. 2/3
Sorin Markov:Eh aquí el amigo de los niños. Es caro de cojones, casi exclusivo para monocolor negra, es mítica y un caminante. No se si funcionará en mazos competitivos pero jugando entre amiguetes es para echarse unas risas.
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