TODO LO QUE DEPENDA DE UNO MISMO ES POSIBLE
"Que tus labios no firmen cheques que tu culo no pueda pagar"
Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas

¿QUIEN SE APUNTA?

WARHAMMER FANTASY, nuestra primera liguilla.

PINCHAD EN LAS IMAGENES PARA VER MAS GRANDE



Tarde de Warhammer

Batalla en la Llanura Olvidada


El día se levantaba despejado, una débil niebla cubría el terreno sobre el que los 3 ejércitos iban tomando posiciones.

Las ruinas de una antigua granja, de la que solo quedaba parte de un edificio secundario en pie y un muro de piedra, junto con un par de colinas rocosas en el lado izquierdo y un bosque en el lado derecho, era lo único que sobresalía del mar de hierva verde cubierta de rocío que separaba las huestes enemigas.

El ejercito del caos cubría todo el horizonte con su formación de batalla, en la que se incluían algunas de las mas atroces criaturas que se podían encontrar en sus devastadas tierras. Desde el lado izquierdo en formación:

- Una unidad de guerreros del caos de nurgle, cubiertos por una unidad de mastines del caos, una unidad de  trolls con su Rey Trogg a la cabeza, una unidad de ogros dragón y su general el Gran hechicero de tzeentch, en el centro había una unidad de barbaros del caos de tzeentch cubiertos por dos unidades de mastines del caos, además de un gigante de tzeentch, en el flanco derecho estaban posicionados los guerreros del caos de khorne cubiertos por una unidad de mastines del caos, al otro lado del bosque se encontraban los caballeros del caos del khorne preparados para aniquilar el flanco enano.
 
La coalición de la luz (y la cerveza) formó tomando el flanco izquierdo el imperio y dejando el flanco derecho a los enanos, en la siguiente formación:

            - Una unidad de caballería en semigrifo, una unidad de matatrolls con su cabecilla y un traidor prisionero, la horda de alabarderos con un capitán imperial y un sacerdote dentro de ella, además de un destacamento de alabarderos de apoyo, y dándole apoyo a estas unidades un Huracanun celestial, al lado de este bloque se posiciono el mago imperial, en el centro se coloco el cañon de salvas con el ingeniero imperial, una unidad de ballesteros imperiales y el General imperial en pegaso, concentrado en el flanco derecho se encontraban la unidad de barbaslargas, y dos unidades de guerreros del clan, con su flanco cubierto por dos girocopteros y dos unidades de arcabuceros enanos.

 El primer golpe de mano lo dio el Gran hechicero del caos exiliando a horda de alabarderos al plano de las pesadillas, dejando al imperio conmocionado al perder de golpe 1/3 de su potencial, las hordas del caos cargaron saboreando la victoria pues sus dioses parecían serles favorables.
 
Los mastines del caos fueron las primeras unidades en tomar contacto, pero no fueron mas que paja segada por la guadaña imperial/enana, abatidos respectivamente por la unidad de semigrifos, el general y los girocopteros que descargaron una lluvia de fuego constante, haciendo huir a los pocos canes supervivientes.
 
La caballería del caos entro en carga contra una de las unidades de arcabuceros , aunque no antes de que sufrieran terribles perdidas, pero llegados al CaC se impuso por la fuerza de las armas. En el otro flanco los troll recibieron la carga de los matatrolls enanos, cuyo lider con un juramento en los labios desafió al Rey Trogg llevandolo casi a la muerte, pero una vez mas sus dioses les favorecieron dandole las fuerzas necesarias para aplastar el fornido cuerpo del lider de los matadores. Cosa que no hizo sino enojar mas si cabe a sus compañeros que aunque pagaron con sus vidas diezmaron terriblemente a los trolls. Mientras la caballería en semigrifo cargo para auxiliar al destacamento de alabarderos que se había quedado sin apoyo y que estaba siendo asediado por la unidad de ogros dragón. Que fueron aniquilados por el flanco por los caballeros. El Gran hechicero del caos tuvo que refugiarse detrás de unas rocas cuando impulsado por su sed de victoria se puso al alcance del cañon de salvas que le dedico toda una ración de plomo en el pechito, esta seria la ultima vez que los dioses del caos les prestaran ayuda. El gigante mientras tanto había superado el muro de piedra pero al hacerlo se quedo a rango de los ballesteros quienes no perdieron la oportunidad de debilitar su marcha convirtiéndolo en un puercospin. Encontro su fin un poco más adelante cuando la unidad de enanos lo talaron como un roble, dejando en su camino algún cuerpo enano aplastado por su masa.

Los guerreros del caos de khorne llegaron por fin a las líneas enanas donde los recibieron con los brazos abiertos y el filo de las hachas las 3 unidades de guerreros devastando su unidad, aunque no antes de que sufrieran considerables bajas, lo que quedaba de la caballería fue aniquilada por los arcabuceros que quedaban que los estaban esperando. El Gran mago del caos tuvo que defenderse de la carga de un girocoptero, después de derribar a otro con su maléfica magia.

El mago del imperio se puso las manos a la obra viendo las necesidades que pasaban sus compañeros y arriesgando al máximo cubrió de fuego a los trolls en su avance hacia lo que quedaba de las tropas imperiales concentradas en el centro, donde se estaban defendiendo del ataque de los bárbaros del caos, que habían sido “ablandados” a a golpe de ballesta y cañón de salvas. Junto con la ayuda del cañon de salvas que recibió la bendición de fuego del mago, consiguieron dejar solo al Rey Trogg, junto a algún mastín que se reincorporo al combate.

Con la batalla ya en su tramo final el Gran mago de tzeentch consiguió eliminar al General del imperio y el cañón de salvas, pero como consecuencia de dar la espalda a su combate personal con el girocoptero enano le acabaron metiendo el cañón del lanzallamas por el agujero que nunca debe ver el sol. El combate contra el rey trolls en el centro hizo huir a lo que quedaba de la caballería en semigrifo, con lo que los ballesteros tuvieron que probar una vez mas su eficacia eliminando esa lacra de una vez por todas.

Los siguientes momentos decisivos se pasaron haciendo perder el tiempo a los guerreros de nurgle con cargas fallidas contra lo que quedaba de alabarderos imperiales, mientras la línea de batalla se volvía a formar con las tropas enanas supervivientes.

Mientras esto sucedía y llegaban al CaC el girocoptero y el mago imperial consiguieron dejarlos muy blanditos de forma que la batalla resultante se convirtió casi en puro tramite.

El resultado fue que el Caos fue aniquilado por completo pues nada huyo para volver a pisar las tierras de la luz durante un (esperemos) largo tiempo. Y aunque el sacrificio de vidas fue elevado, el resultado fue excelente dado que después de todo contaban con la bendición de sus dioses pero aun así mordieron el polvo.

Actores:
- Caos: Fran
- Enanos: Paco
- Imperio: Yopispo

CINEMATICA DE WARHAMMER (II)

Otra cinemática del Warhammer On-line, no se puede negar que se capta a los orcos en todo su esplendor, sobretodo en los diálogos :0D

CINEMATICA DE WARHAMMER (I)

El otro día vi los trailers de Warhammer On-line y me encantaron, tienen más de tres años pero nunca es tarde para ver una cosa así. Ya podrían hacer una película... es impresionante.

BATALLA EN LAS COLINAS DEL VIENTO


Empezamos a calentar motores. Batallita a 3000 puntos por bando. Que corra la sangre y la cerveza!!!

1ª Incursion de Otoño. Sangre y Tormenta...(Parte 2)

Habían transcurrido unos días y el ejercito Druchii avanzaba adentrandose en el territorio de los adoradores del caos. Rstos por su parte se habían reagrupado, ya recuperado su caudillo de sus heridas. Dispuestos a la revancha iban en busca de los elfos oscuros. Entre inaccesibles colinas y una arboleda espesa casi infranqueable moverse por la zona era complicado.

Sin embargo no tardaron en avistarse y avanzando los ogros a gran velocidad apenas dandole tiempo a los hiende tormentas a azotarles a estos con un par de andanadas que se cobraron su coste en vidas de los ogros. Estos sin embargo saciaron su sed de venganza y sangre al aniquilarlos.

Las busca tormentas andaban algo desorientadas intentando llegar hasta alguna presa. En el otro lado, los gélidos respondian a las ordenes de sus señores y fueron guiados al combate adecuadamente, maniobrando y enfrentandose ambos señores uno cerca del otro. Los desafia tormentas aguantaban el tipo y la lucha fue encarnizada, los asedia tormentas y el cabalga tormentas luchaban enconadamente contra numerosos adoradores del caos. Las bajas se iban sucediendo, una tras otra, ya conocido el enemigo la linea que los separaba era muy fina. El campo de batalla se estaba tiñendo de sangre de los heridos y los caídos.

El lamento de estos contrastaba con el entrechocar furioso de las armas y del acero y del metal destrozado por los golpes. Las busca tormentas encontraron un nutrido grupo de adoradores del caos contra quienes se lanzaron con gritos de lujuria de sangre, no muy lejos unos guerreros del caos maniobraban para apoyar a sus compañeros. No pudieron hacer nada pues estas los barrieron despedazandolos, sonriendo para sus adentros los guerreros del caos pues eran lo que esperaban. Lanzandose contra ellas, aunque fieras no tuvieron oportunidad de encontrar hendiduras entre las pesadas placas de los guerreros del caos y estos acabaron con ellas sin piedad alguna.


Junto con los ogros avanzaron los guerreros del caos hacía los druchii que habían hecho retroceder a los adoradores del caos contra quienes combatian. Las enormes moles abatieron a dos desafia tormentas mientras estos con sus armas consiguieron terminar con la vida de un ogro. Los dos ejercitos estaban exhaustos y las tropas mermadas. Viendo que aquello no conduciria a nada, decidieron darse una tregua temporal y retirarse. El caudillo de los adoradores del Caos había enseñado al Señor de los Siega Tormentas que su presencia allí le costaría un alto precio en muerte y sangre. Sin embargo sabían ambos que no podía infravalorar a su enemigo porque sería un error fatal. Los Druchii volvieron a su campamento mientras que los adoradores del caos se preparaban, aquella sería una contienda larga, muy larga...

1ª Incursion de Otoño. Sangre y Tormenta...(Parte 1)

El cielo rugia mientras los truenos retumbaban y los relampagos iluminaban a los dos ejercitos que avanzaban decididos unos contra el otro. El navío corsario quedaba al amparo de las fuertes corrientes, entre las rocas, los gélidos estaban nerviosos e irascibles por la travesía haciendo caso omiso a las indicaciones de sus jinetes por lo que tanto Lord Ikh´arar Haidar y un carro de guerra se vieron arrastrados. Ello no mino la determinación del contingente que le acompañaba en la busqueda de los enanos. Guardando los navíos de guerra habían quedado un nutrido grupo de diversos guerreros.


Los operarios del Hiende Tormentas recibieron el aviso de disparar contra un grupo de enormes Ogros que avanzaban a grandes pasos haciendo temblar el suelo. Maniobrando los virotes destripadores impactaron clavandose profundamente en la carne y provocando bajas, recargando se dispusieron a arrojar una nueva y letal andanada. Mientras, las sedientas de sangre buscadoras de tormentas, unas especialmente aguerridas elfas brujas, iban al encuentro de las moles con ansia. En el otro lado del campo de batalla el comandante del caos se encontraba contra los desafia tormentas, una unidad especial de la guardia negra. El comandante altivo y seguro de si mismo reto al jefe de los desafia tormentas quien declino ya que la ira del señor de los siega tormentas caería sobre él si aceptaba.

El choque de las armas no tardo en producirse, resultando en que el caudillo del caos y el jefe de los desafiatormentas se encontraron en la marea de la batalla y el druchii hirio al caudillo en el intercambio de golpes. Mientras ambos regimientos hacian derramar la sangre del otro, siendo brutalmente eficaces los druchii, desbordando a los confiados fieles al caos y siendo barridos a continuación. No muy lejos, contemplando la batalla, la hechicera I´Khara convocaba las oscuras fuerzas de la disformidad para invocar una criatura que lanzo una rafaga de rayos a los fieles al caos, posteriormente, a medida que se desarrollaba la contienda invocó de nuevo y dolorosamente las siniestras fuerzas para debilitar a los oponentes de los druchii.

Las buscadoras de tormentas aun ansiaban más sangre y los barbaros del caos cercanos eran muy apetecibles, en una furia asesina sin igual se lanzaron aullando hacía ellos quienes veían cómo se avalanzaban con sus cuerpos aun manchados de la sangre espesa de los ogros, preparando sus armas esperaron su acometida pero sus rápidos movientos, el veneno que brillaba en las curvas y terribles hojas de sus largas dagas crueles como quienes las empuñaban provocaron una terrible carniceria. Tal fue asi que en su frenesí sangriento, en la lujuría de la matanza se obnibularon perdiendo la noción del tiempo y el lugar.

Los siega tormentas veían como caballeros del caos se acercaban, los desafia tormentas se lanzaron contra ellos y el coste fue terrible, no pudiendo, cansados como estaban aguantar su embestida letal mucho tiempo. La lucha continuó un tiempo más mientras los caballeros recuperaban el cuerpo insconsciente y malherido de su señor retirandolo del campo de batalla y así hacerlo ellos mismos dejando como victoriosos a los cansados, heridos y mermados druchii que habían logrado la victoria con un alto coste.


Recorriendo el campo de batalla mientras dejaba que su gélido se calmara, repartiendo ordenes, Ikh´arar contemplo el lugar, mandando que se estableciera un campo provisional. Capturaron a los enanos y su preciado cargamento de cerveza especial. Pero aquello no era suficiente, esos caóticos debían de guardar mayores tesoros o reliquias. Igualmente revisaron a los caidos en busca de esclavos y recuperar tropas, las buscadoras de tormentas llegaron finalmente e hicieron algunos rituales y sacrificios a Khaine en su honor. Descansando en su pabellón el noble druchii planeaba su siguiente paso mientras disfrutaba de su victoria con la sabrosa cerveza enana y un pequeño festin, aunque sabía que aquello era meramente el principio.

1ª INCURSION DE OTOÑO. EJERCITO DEL CAOS

Ejército de la 4 Legión de los Heraldos de Slaanesh.

Heroe.
- Gyr-Sâl. Caudillo de los Algarabyam (Paladín del Caos). Arma de mano, arma de mano adicional (+4ptos), armadura del caos y marca de Slaanesh (+10ptos).
110 + 4 + 10 = 124ptos.

U. Básicas.
- Horda bárbara (29). Arma de mano, armadura ligera (+1pto), escudo (+1pto), marca de Slaanesh (+10ptos), músico (+4ptos) y portaestandarte (+8ptos).
((4+1+1)*29) +4+8+10 = 196ptos.
- Horda bárbara (15). Arma a dos manos, marca de Slaanesh (+10ptos), músico (+4ptos) y portaestandarte (+8ptos).
((4+1)*15) +10+8+4 = 97ptos.
- I estandarte de la 4ª Legión (Guerreros del caos) (15). Arma de mano, arma de mano adicional (+1pto), armadura del caos, marca de Slaanesh (+10ptos), músico (+6ptos) y portaestandarte (+12ptos).
((15+1)*15) + 10+6+12 = 268.
- II estandarte de la 4ª Legión (Guerreros del caos) (15). Arma de mano, arma de mano adicional (+1pto), armadura del caos, marca de Slaanesh (+10ptos), músico (+6ptos) y portaestandarte (+12ptos).
((15+1)*15) + 10+6+12 = 268.

U. especial.
- Cohorte de ogros del caos (6). Arma a dos manos (+10ptos), armadura del caos (+5ptos), marca de Slaanesh (+10ptos), músico (+10ptos) y portaestandarte (+20ptos).
((35+10+ 5)*6) +10+10+20 = 340ptos.

Total. 1293ptos

Correrá la Sangre...

Las montañas reverberavan con el sonido del retumbar de los truenos, mientras las oscuras nubes se arremolinaban anunciando el siniestro acontecimiento, los relampagos ocasionales iluminaban el que sería un escenario de muerte y sangre, un lugar maldito en el que la piedad, la compasión o la bondad jamas habían sido conocidas. Frente a frente dos ejercitos se miraban con odio y ansia de sangre, muerte y aniquilación. Rostros llenos de expresiones sádicas, furiosas y lúgubres. En el centro unos pocos enanos decididos observaban su fatal e inevitable Destino. Sin embargo, aún con la pena pero la satisfacción de verse involucrados en una contienda épica, intentarían evitar que su preciada carga, una buena remesa de cerveza, cayera en las garras de sus odiados enemigos. Igualmente tendrían la satisfacción de ver como se masacraban entre ellos.


Bien, Phidas, espero que leas esto pronto porque mañana sabado por la tarde me gustaria ir con un cargamento de cerveza y echar una partidica de warhammer entre tu caos y mis druchii. A ver qué sale de todo eso...y mientras a beber cerveza ;P

1ª INCURSION DE OTOÑO. EJERCITO DRUCHII

Los Siega Tormentas. Ejército de Elfos Oscuros.

Ikh´arar Haidar, señor de los Siega Tormentas.(Comandante).
-Príncipe oscuro. Arma de mano, armadura completa (+6ptos) , capa de dragón marino (+6ptos) y montado en gélido (+30ptos).
140+6+6+30 = 182ptos.

I´Khara Haidar(Heroe).
- Hechicera. Arma de mano y nivel 2 de magia (+35ptos).
100+35 = 135ptos.
-Idha´rus (Asesino). Arma de mano y arma de mano adicional (+6ptos).
90+6 = 96ptos.

Cruza Tormentas. Unidades Básicas.
- Guerreros elfos oscuros (15). Arma de mano, lanza, armadura ligera, escudo (+1pto) y grupo de mando completo (6+3+6ptos).
((6+1)*15) +6+3+6 = 120ptos.
- Corsarios (14). 2 armas de mano, armadura ligera, capa de dragón marino, grupo de mando completo (10+5+10) y estandarte del asesinato (+25ptos).
(10*14) +10+5+10+25 =190ptos.

Unidades Especiales.

Buscadoras de Tormentas.- Elfas brujas (18). 2 armas de mano y grupo de mando completo (10+5+10).
(10*18) +10+5+10 = 205.
-Desafia Tormentas- Guardia Negra (10). Alabarda, armadura pesada y grupo de mando completo (14+7+14).
(13*10) + 14+7+14 = 165.
-Cabalga Tormentas- Carro de gélidos. Lanza, armadura ligera y ballesta de repetición.
100ptos.

Unidad Singular.
-Hiende Tormentas- Lanzavirotes destripador. Arma de mano y armadura ligera.
100 ptos.

Total. 1293ptos.

KRAMA, UNO DE MIS PEQUEÑOS (Y CAROS) VICIOS

Bueno, ya sabeis que un servidor es un vicioso hasta la médula y que cuando me pongo, me pongo de verdad, queda bien reflejado esto que digo en mi pequeño reto de leerme todos los libros publicados del Ciclo de la Rueda del Tiempo que comenté hace apenas una semana.

Otro de mis grandes vicios es el Warhammer, tanto en la faceta de hobby como de jugar partidas. Para mi desgracia aquellos que tienen ejércitos para jugar están demasiado acojonados para querer jugar contra mis poderosísimos Guerreros del Caos así que me tengo que conformar con jugar contra mi mismo (últimamente todo lo hago solo). Aún así pintar mis pequeñines o los de otros (he pintado casi todo el ejército Imperial de Lind y gran parte de los Elfos Oscuros de Hida, así como un par de regimientos de Enanos de Ego) me da la suficiente satisfacción para no aburrirme, pero no únicamente de pintar bichos vive el hombre...

Hace un par de años me compré un producto de Game Workshop que servía para hacer planos para jugar campañas, y ahora al fin he acabado la representación de mi porción de las tierras del Norte del Viejo Mundo que me pertenecen. De cerca se ven mejor los detalles pero la intención es lo que cuenta, no?? ;0)

En fin, ya me estoy quedando sin cosas que pintar, así que ya sabeis, se aceptan donaciones para la causa.

EL BOSQUE DE LOS LAMENTOS

Hoy es un día histórico, después de mucho esperar, después de muchos preparativos, después de mucho postponerlo, al fin, vamos a jugar Lind y yo una partidita de Warhammer.

Nos a costado lo suyo y esperamos que sea la primera de muchas partidas. Una cosa es cierta, echaremos de menos a Ego y sus enanos, y por supuesto a Calem y su Waaaaaaaaagh!!! de orcos... aunque tampoco tanto, porque así tenemos más cerveza para nosotros!!!

La batalla se va a realizar en el Bosque de los Lamentos, en la zona fronteriza entre el reino montañoso de los enanos de Forjaz (al Oeste), el reino caótico de Krama (al Norte), un reino fronterizo humano (al Sur) y una tribu de belicosos pieles verdes (Oeste).

Esta zona al Este de las Montañas del Fin del Mundo, es una tierra que está formada por colinas pedregosas, una gran fuente de agua y el gran Bosque de los Lamentos. Este lugar es un tradicional lugar de batallas, escaramuzas e incursiones, provocados por los conflictos territoriales entre las diversas naciones que existen o que han existido en la zona. Para los enanos es un punto origen de conflictos, pues los ejércitos de sus enemigos lanzan desde sus lindes los ataques contra sus tierras, para los humanos del imperio y demás reinos fronterizos, es el último gran punto de suministro de agua potable a muchos kilometros a la redonda, además de ser una gran fuente de madera, para los humanos barbaros y seguidores del Caos, y tribus Orcas y Ogras, es el punto ideal para hacer la última gran parada antes de lanzar incursiones y ataques a los territorios del Sur.

En suma, quien controle el Bosque de los Lamentos controla el flujo de ejércitos entre el Norte, Este, Sur y Oeste de esta conflictiva tierra del Norte.

P.D. Resultado.

Valor del Ejército Imperial. 2671 ptos. Sobreviven 930 ptos.
Valor del Ejército del Caos. 2643 ptos. Sobreviven 1295 ptos.

WARHAMMER

Para todos aquellos fans del Warhammer, hoy se reinagura el nuevo blog de Warhammer que Phidas y YO comenzamos a hacer ya casi un año. Aquí os dejo el link para que podáis admirar el diseño, criticarlo y si os apetece, escribir artículos o comentarios en el.

Por último, a todos aquellos que tienen blogs sin personalizar, estaré encantados de ayudaros si queréis.