Pues eso chicos, se acabaron las presentaciones. Hoy es 30 de Abril y este Sabado fue la última precentación de Visión de Futuro. Como os dije yo no fui, ni la de esta semana ni la anterior, y la razón fue que... la Feria me tira más.
Me acoste a las 8:30 de la mañana, más o menos y me levante como un campeón a las 12 para ir comer a la Feria con la family. Eso si, a las 5 de la tarde estaba de camino a mi casa a sobar, porque ya no podía tener los ojos abiertos.
Bueno, como os imaginais no voy a hablar de Magic porque no he cogido una carta en 2 semanas, pero como hay que rellenar hueco voy a hablar de lo que he hecho esta semana.
- Lunes. Comida de empresa desde las 3 de la tarde hasta las 2 de la mañana. Despues un paseo por la Feria y a casa.
- Martes. Comida de empresa desde las 3 de la tarde hasta las 6. A las 7 en el real comiendo y bebiendo con los jefazos de la empresa hasta las 12 de la noche.
- Miercoles. Comida de empresa desde las 4 de la tarde hasta las 6 en la caseta de una compañera del trabajo. Despues hasta las 10 de la noche (ya comenzaba a notarse el cansancio).
- Jueves. Comida... en casa, que ya tocaba ver a mis padres. A las 8 en el real hasta la 1 de la mañana, bebiendo, comiendo y bailando, como dicen los canones de la Feria.
- Viernes. A saco. A las 22:30 en el Real, a beber, a comer, a bailar y a hablar. Hasta las 8:30 de la mañana. Y a comer churros de desayuno (con esto, ya he cumplido este año).
- Sabado. A comer en la Feria con mis padres y hermanos a eso de las 3 de la tarde, a las 6 en casa y a dormir hasta la hora de cenar (hoy no tocaba salir).
- Domingo. Toca rascarme las bolas a dos manos. Se acabo la Feria, hasta el año que viene. Y dentro de semana y media la Feria de Dos Hermanas, a saco!!!!
Pues ahí queda eso.
COMPARATIVA.
Bueno, hoy voy a hacer una comparativa con los unos cuantos reiniciadores de Mesa, o lo que es lo mismo, voy a hablar a comparar Ira de Dios, Condenacion, Trueque en Sangre, Disco de Nevinyrral y un par de cartas mas.
Y lo primero que hay que hacerse es... que carta es mejor??? pues depende.
Voy a empezar por ejemplo comparando la Ira de Dios con el Condenacion. Parecen iguales, verdad??? a que si??? pues no, uno es mejor que el otro, y la respuesta de cual es mejor es sencilla. La carta negra es mejor y es mejor simplemente porque es negra. El negro tiene mas productores de mana, es un color mas rapido, mas versatil. Por supuesto que una baraja que no tengas productores como el ritual siniestro y cosas asi, pues claro que ambas cartas seran iguales, pero si el mazo tiene productores... cual podra lanzar el hechizo y despues bajar mas cositas????
Bueno, y el Trueque en Sangre??? pues dependera de los distintas tipos de barajas que se jueguen en la zona (es lo llamado por los "pros" como "metagame"), como sea de bicherio, mejor es dejarlo en la carpeta de cambio, pero si no hay muchos bichos podria dar mas juego que rieniciadores masivos, pues te quitarias de en medio a los defensores y a entrar como Pedro por su casa.
Pero ahora vamos a hablar de verdaderos reiniciadores masivos. El maravilloso Jokulhaups o la Venganza de Akroma, Accion Pernisiosa o el archifamoso Disco de Nevinyrral. Para mi, el mas versatil es el Disco, pero el mas afectivo es sin duda la Accion que se carga todo lo que a ti te interesa y porque ademas es un encantamiento de los colores mas rapidos de Magic (y ahora se une el rojo, que se ha puesto las pilas). Aunque Accion y Venganza hacen lo mismo, Accion Pernisiosa al ser un encantamiento actua como un relentizador de la partida, dandote tiempo ("Tempo" dicen los "Pros") pues el otro jugador estara pensando mas en la Accion que en jugar bien sus cartas, y un punto mas a su favor es que es Negra-Verde, asi que hay que comentar otra vez el Ritual.
El Jokulhaups tiene una cosa que no tienen los demas reiniciadores, es el reiniciador definitivo, y para mi, el mejor de todos si tienes una estrategia a parte de "lanzo el hechizo y a tomar por culo todo". Imaginemos que tienes un encantamiento como Impuestos o una Necropotencia, es que realmente te da igual, acabas de dejar en pelotas a tu oponente y tu puedes meter la quinta y rehacerte sin despeinarte. Por supuesto puede pasar que el otro te destruya el encantamiento en respuesta, pero debemos imaginar que estaras "preparado para la vida moderna", no?? Bueno, es mucho suponer y aqui nadie tiene ni puta idea de Jugar al Magic.
Eso quiere decir que el Jukulhaups es un reiniciador con estrategia y no un simple "mata bichos", es una carta solo apta para buenos jugadores y es por eso que yo no la juego.
En fin... que hay muchos reiniciadores y de calidad, aqui solo he hablado de unos pocos y de los mas conocidos, pero hemos llegado a una conclusion. Yo no podria vivir sin el Equilibrio.
Y lo primero que hay que hacerse es... que carta es mejor??? pues depende.
Voy a empezar por ejemplo comparando la Ira de Dios con el Condenacion. Parecen iguales, verdad??? a que si??? pues no, uno es mejor que el otro, y la respuesta de cual es mejor es sencilla. La carta negra es mejor y es mejor simplemente porque es negra. El negro tiene mas productores de mana, es un color mas rapido, mas versatil. Por supuesto que una baraja que no tengas productores como el ritual siniestro y cosas asi, pues claro que ambas cartas seran iguales, pero si el mazo tiene productores... cual podra lanzar el hechizo y despues bajar mas cositas????
Bueno, y el Trueque en Sangre??? pues dependera de los distintas tipos de barajas que se jueguen en la zona (es lo llamado por los "pros" como "metagame"), como sea de bicherio, mejor es dejarlo en la carpeta de cambio, pero si no hay muchos bichos podria dar mas juego que rieniciadores masivos, pues te quitarias de en medio a los defensores y a entrar como Pedro por su casa.
Pero ahora vamos a hablar de verdaderos reiniciadores masivos. El maravilloso Jokulhaups o la Venganza de Akroma, Accion Pernisiosa o el archifamoso Disco de Nevinyrral. Para mi, el mas versatil es el Disco, pero el mas afectivo es sin duda la Accion que se carga todo lo que a ti te interesa y porque ademas es un encantamiento de los colores mas rapidos de Magic (y ahora se une el rojo, que se ha puesto las pilas). Aunque Accion y Venganza hacen lo mismo, Accion Pernisiosa al ser un encantamiento actua como un relentizador de la partida, dandote tiempo ("Tempo" dicen los "Pros") pues el otro jugador estara pensando mas en la Accion que en jugar bien sus cartas, y un punto mas a su favor es que es Negra-Verde, asi que hay que comentar otra vez el Ritual.
El Jokulhaups tiene una cosa que no tienen los demas reiniciadores, es el reiniciador definitivo, y para mi, el mejor de todos si tienes una estrategia a parte de "lanzo el hechizo y a tomar por culo todo". Imaginemos que tienes un encantamiento como Impuestos o una Necropotencia, es que realmente te da igual, acabas de dejar en pelotas a tu oponente y tu puedes meter la quinta y rehacerte sin despeinarte. Por supuesto puede pasar que el otro te destruya el encantamiento en respuesta, pero debemos imaginar que estaras "preparado para la vida moderna", no?? Bueno, es mucho suponer y aqui nadie tiene ni puta idea de Jugar al Magic.
Eso quiere decir que el Jukulhaups es un reiniciador con estrategia y no un simple "mata bichos", es una carta solo apta para buenos jugadores y es por eso que yo no la juego.
En fin... que hay muchos reiniciadores y de calidad, aqui solo he hablado de unos pocos y de los mas conocidos, pero hemos llegado a una conclusion. Yo no podria vivir sin el Equilibrio.
VISION DE FUTURO.
Bueno, una vez mas los de Wizards van a sacar una nueva ampliacion para Magic, esta es la tercera y ultima de este bloque de Espiral de Tiempo.
Las presentaciones seran los fines de semana del 20 y del 27 de Abril, y como no, ha dado la casualidad de que nos vienen fatal para ir a jugar.
El finde del 20 no podre ir porque tengo cosas mas importantes que hacer como hacer muchas barbaridades por ahi con el bueno de Ego, y el finde del 27 porque es fin de semana de Feria. A quien se le ocurre poner una presentacion en Feria??? es que hay que ser tonto.
Me imagino que solo iran a las presentaciones del 27 los mas frikys de Sevilla, los que no tienen una vida mas alla del Magic, del Rol o de las video consolas, pues no iran a la Feria para reservarse para la "gran competicion". Oooohhh!!!... me he puesto cachondo. Y hasta puedo pensar que alguno no ira a la Feria en toda la semana para practicar el torneo (creo que me he pasado, pero... si hay alguno, yo le recomendaria ir al medico, pero ya).
En fin... las presentaciones son donde siempre, Nostromo, Lost Paradise, Midiam... bla, bla, bla... y la carta de presentacion es Korlash. Que por cierto, esta muy, pero que muy bien.
Ante todo la ilustracion de la carta es de nuestro idolatrado Richard Kane Ferguson, asi que de entrada tiene un punto a favor. El bicho en cuestion es una leyenda negra y tiene tanta fuerza y resistencia como pantanos controles. Cuesta 2 negros y 2 incoloros, y se regenera por 1N.
Peeeero... tiene una habilidad que se llama Grandeur que hace... si tienes uno en mesa, descartate uno de la mano y pon 2 pantanos girados en juego... ummmm... a mi, particularmente, me gusta mucho. Una pena no ir a la presentacion.
Bueno, pues eso es todo, que disfruteis del Magic este proximo fin de semana tanto como nosotros (lease nosotros, entre 4 y 6 jugadores todos en mi casa bebiendo cerveza... si, asi se juega al Magic).
Las presentaciones seran los fines de semana del 20 y del 27 de Abril, y como no, ha dado la casualidad de que nos vienen fatal para ir a jugar.
El finde del 20 no podre ir porque tengo cosas mas importantes que hacer como hacer muchas barbaridades por ahi con el bueno de Ego, y el finde del 27 porque es fin de semana de Feria. A quien se le ocurre poner una presentacion en Feria??? es que hay que ser tonto.
Me imagino que solo iran a las presentaciones del 27 los mas frikys de Sevilla, los que no tienen una vida mas alla del Magic, del Rol o de las video consolas, pues no iran a la Feria para reservarse para la "gran competicion". Oooohhh!!!... me he puesto cachondo. Y hasta puedo pensar que alguno no ira a la Feria en toda la semana para practicar el torneo (creo que me he pasado, pero... si hay alguno, yo le recomendaria ir al medico, pero ya).
En fin... las presentaciones son donde siempre, Nostromo, Lost Paradise, Midiam... bla, bla, bla... y la carta de presentacion es Korlash. Que por cierto, esta muy, pero que muy bien.
Ante todo la ilustracion de la carta es de nuestro idolatrado Richard Kane Ferguson, asi que de entrada tiene un punto a favor. El bicho en cuestion es una leyenda negra y tiene tanta fuerza y resistencia como pantanos controles. Cuesta 2 negros y 2 incoloros, y se regenera por 1N.
Peeeero... tiene una habilidad que se llama Grandeur que hace... si tienes uno en mesa, descartate uno de la mano y pon 2 pantanos girados en juego... ummmm... a mi, particularmente, me gusta mucho. Una pena no ir a la presentacion.
Bueno, pues eso es todo, que disfruteis del Magic este proximo fin de semana tanto como nosotros (lease nosotros, entre 4 y 6 jugadores todos en mi casa bebiendo cerveza... si, asi se juega al Magic).
NUESTRAS PARTIDAS DE LOS SABADOS.
Nosotros nos reunimos casi todos los Sabados para echar unas partiditas de Magic, algunas veces jugamos mas partidas, otras jugamos menos, pero siempre indudablemente nos lo pasamos bomba.
Este finde pasado no fue diferente, nos reunimos Fomori, Ilneval y yo a jugar, y como casi siempre el que no se llevo el gato al agua fui yo. Esto del Magic va por rachas, hace un par de meses yo destrozaba culos, ahora es mi culo al que dejan como la bandera de Japon.
Ultimamente estamos probando nuevos mazos, principalmente para variar un poco. Ilneval esta jugando un mazo de Afinidad que solo usa artefactos (aunque le estamos convenciendo para que meta cartas de rojas y negras), con mas o menos un par de meses de rodadura y nos esta dando hasta en el cielo de la boca. Yo estoy usando una baraja Roja/Verde, de bichos rapidos y potenciadores muy agresiva, pero esta dandome problemas porque se desinfla muy rapido (no se como lo denominarian los "pro" porque yo no voy a "PTs" y solo juego de vez en cuando... soy un "Random", no???), aunque solo he jugado 2 semanas con ella.
Fomori trajo un mazo Blanco/Rojo de Angeles, y no veas como nos dio, repartio sopapos que dio gusto y eso con solo un par de dias de prueba.

Aqui un momento de la partida. Estamos en mi turno. Observad mi mano... y un poco mas alla el dedito de Ilneval.
Aqui una perspectiva del turno de Fomori, yo lo veo claro... nos van a roper la cabeza a base de golpes angelicales.
La conclusion del ciclo, Ilneval le enseña la cruda realidad a Fomori y le clava una Ira de Dios "A joderse toca".
Aun asi, Fomori nos machaco sin piedad al final.
En definitiva... nos lo pasamos de miedo y quienes se lo perdieron fueron Ego y Luchi. A ver si este finde en vez de jugar 3 jugamos 5.
P.D. Y aunque parezca una excusa barata. Yo diseño barajas para jugar uno contra uno, si jugamos a 3 es logico que me casquen, no???
P.D. de la P.D. Por cierto... Si algun "Pro" se siente ofendido por alguno de mis comentarios pues aguantarse toca. Los terminos "Pro", "Pt", "Ramdon", "Timmy", "Casual", "Metagame" o cualquier otro vocablo similar, y sobretodo la expresion "Vaaaaaaaassssss" me ofende a mi y me aguanto.
Este finde pasado no fue diferente, nos reunimos Fomori, Ilneval y yo a jugar, y como casi siempre el que no se llevo el gato al agua fui yo. Esto del Magic va por rachas, hace un par de meses yo destrozaba culos, ahora es mi culo al que dejan como la bandera de Japon.
Ultimamente estamos probando nuevos mazos, principalmente para variar un poco. Ilneval esta jugando un mazo de Afinidad que solo usa artefactos (aunque le estamos convenciendo para que meta cartas de rojas y negras), con mas o menos un par de meses de rodadura y nos esta dando hasta en el cielo de la boca. Yo estoy usando una baraja Roja/Verde, de bichos rapidos y potenciadores muy agresiva, pero esta dandome problemas porque se desinfla muy rapido (no se como lo denominarian los "pro" porque yo no voy a "PTs" y solo juego de vez en cuando... soy un "Random", no???), aunque solo he jugado 2 semanas con ella.
Fomori trajo un mazo Blanco/Rojo de Angeles, y no veas como nos dio, repartio sopapos que dio gusto y eso con solo un par de dias de prueba.
Aqui un momento de la partida. Estamos en mi turno. Observad mi mano... y un poco mas alla el dedito de Ilneval.
Aun asi, Fomori nos machaco sin piedad al final.
En definitiva... nos lo pasamos de miedo y quienes se lo perdieron fueron Ego y Luchi. A ver si este finde en vez de jugar 3 jugamos 5.
P.D. Y aunque parezca una excusa barata. Yo diseño barajas para jugar uno contra uno, si jugamos a 3 es logico que me casquen, no???
P.D. de la P.D. Por cierto... Si algun "Pro" se siente ofendido por alguno de mis comentarios pues aguantarse toca. Los terminos "Pro", "Pt", "Ramdon", "Timmy", "Casual", "Metagame" o cualquier otro vocablo similar, y sobretodo la expresion "Vaaaaaaaassssss" me ofende a mi y me aguanto.
HOY NADA DE MAGIC.
Pues eso, hoy no voy a hablar de Magic, no es porque no tenga nada preparado, no... simplemente porque tengo una resaca de la muerte por salir ayer. Si ayer Jueves, aunque trabajo ayer me fui de juerga con Ego, el inimitable.
Fue simple, nos fuimos a la Calle Betis a beber cerveza y unos cubatas, y todo se fue complicando poco a poco... y terminamos en Boss y mas tarde en Antique. Si somos un poco animalitos. Aunque entrabamos a las 8 a trabajar teminamos en casa a eso de las 6. Si echad cuentas.
Yo llegue a mi hora (o mas bien 15 minutos antes), pero Ego se quedo sopa y no llego hasta menos cuarto las 9, pero vamos, para lo que tenia que hacer. El es un tio con suerte y no le han pillado, jejeje.
Muy al contrario, yo llevo mi resaca y con ella estoy aqui manteniendo el tipo como puedo, y con muchas ganas de irme a casa. Y quereis saber lo peor?? que hoy, precisamente hoy es la Fiesta de la Primavera, pero es que no tengo cuerpo para ir, yo lo que quiero es mi cama. Ya vere como me despierto.
Fue simple, nos fuimos a la Calle Betis a beber cerveza y unos cubatas, y todo se fue complicando poco a poco... y terminamos en Boss y mas tarde en Antique. Si somos un poco animalitos. Aunque entrabamos a las 8 a trabajar teminamos en casa a eso de las 6. Si echad cuentas.
Yo llegue a mi hora (o mas bien 15 minutos antes), pero Ego se quedo sopa y no llego hasta menos cuarto las 9, pero vamos, para lo que tenia que hacer. El es un tio con suerte y no le han pillado, jejeje.
Muy al contrario, yo llevo mi resaca y con ella estoy aqui manteniendo el tipo como puedo, y con muchas ganas de irme a casa. Y quereis saber lo peor?? que hoy, precisamente hoy es la Fiesta de la Primavera, pero es que no tengo cuerpo para ir, yo lo que quiero es mi cama. Ya vere como me despierto.
TIERRAS PENTACOLORES.
SEGUNDA PARTE. LAS TIERRAS EN EL MAGIC.
Más clases de Tierras... tras unos dias de descanso y resaca vuelvo para comentar mas clases de tierra.
Tierras Pentacolores.
Estas tierras deberían ser nuestro mas preciado tesoro porque son muy versátiles y pueden salvarnos el culo más de una vez. Hay que tener en cuenta que este tipo de tierras siempre tienen una pega, algunas veces más graves, otras mas leves, pero siempre algo. Hay que saber valorar, hay que encontrar un equilibrio entre el beneficio que obtenemos (el maná del color que nos de la gana) por la pega que tiene la tierra (el coste adicional además de girarlo). Aquí todas las tierras pentacolores editadas hasta ahora.
Ciudad de Bronce.
Sin duda, la primera de este tipo de tierras. En el año 93, cuando salio este juego, tenía un poder sensacional, era una tierra que estaba presente en cualquier baraja, pero el tiempo no perdona. A estas alturas de la vida, una tierra que te da un maná de cualquier color pero cada vez que se gira te hace un punto de daño tiene un coste excesivo, y no es que sea un problema grave sino que han salido tierras pentacolores mejores. Yo la he usado durante muchos años, pero también hace mucho que quite esta carta del mazo porque ya no compensaba, aun así es una gran tierra.
Paraíso Virgen.
Sensacional esta carta de Visiones. Tiene la pega de que cada vez que la utilizas para maná se sube a la mano en tu fase de enderezar pero esta desventaja puede convertirse en una gran ventaja si está en el mazo adecuado.
Huerto Prohibido.
Esta tierra perteneciente a Campeones de Kamigawa tiene el problemilla de poner en juego al lado de un oponente un espiritu 1/1. Así a bote pronto no parece un problema muy gordo, pero combinado con otras cartas esta tierra puede ver mucho juego, solo tienes que rezar para que no te toque un par de ellas en la primera mano, si ese es el caso, mejor hacer Mulligan (si juegas con Juramento de Druidas depende).
Ciudad Abandonada.
Solo una palabra. Caca. Que para poder enderezar la tierra tengas que REMOVER una carta de tu mano del juego lo veo un poco excesivo, que poco??? muy excesivo!!! El Magic es ventaja de cartas y esta carta nos destroza, sería muy diferente si tuvieras que descartar una carta, pero no es así.
Caverna de Gemas.
A esta tierra de Espiral de Tiempo no la veo, y como no la veo pues no puedo hablar sobre ella. Es que ni frío ni calor. Yo al menos no la voy a usar en mis mazos por ahora.
Mina de Gemas.
Una de mis favoritas. Gran tierra donde las halla. Entra con 3 contadores y cuando se acaban se sacrifica. A mi me encanta.
Campo Resplandeciente.
La tierra de Mirrodin es de las mejores tierras pentacolores, pero tiene un problema, si no usas artefactos búscate otra porque sino solo la usaras una vez.
Gran Coliseo.
Básicamente es una Ciudad de Bronce pero entra girada y solo hace daño si te da maná coloro, por lo que si la giras para mana incoloro o por otra razón no recibes daño alguno. Es lenta y hay mejores opciones, pero se puede usar si no hay otra cosa.
Valle de los Lotos.
Ufff… me gusta y no me gusta, me gusta y no me gusta. Sacrificar 2 tierras enderezadas por 3 manas del color que yo quiera es… ufff…!!! La he usado varias veces pero no me llega a convencer del todo.
Pilar de los Parums.
No es útil salvo que tengas muchas cartas doradas y aun así tendrás una tierra que no podrás utilizar en caso de urgencia.
Valle del Arco Iris.
Es la tierra multicolor de Fallen Empires. Tiene la gran pega de que cuando la giras para maná a final de turno se va bajo el control de tu oponente hasta que la utilice. Eso es malo porque le da ventaja de maná, él tendrá una tierra más del color que el quiera y tu una tierra menos. Es más que arriesgada, un suicidio.
Lago Reflectante.
Esta tierra de Tempestad es muy interesante, si la bajas en partida avanzada es prácticamente una tierra pentacolor sin ningún tipo de problema, si la juegas en primeros turnos puedes atascarte. Solo para barajas de control, en las barajas rápidas te la comes.
Cueva Rhística.
A mi la magia Rhistica no me hace gracia así que esta tierra tampoco, aun así puedes sacar ventaja con ella si consigues hacer pensar al oponente que necesitas ese maná y así ralentizarle. Algún día explicare como emplear esta carta correctamente. Solo para mazos muy especializados.
Ciudadela Manchada.
3 vidas por 1 maná del color que quiera??? Un pasote, no? Al menos entra enderezada.
Yo solo la usaría en mazos muy concretos, y solo porque no tengo una Ciudad de Bronce.
Puente de Hielo de Tendo.
Es una tierra curiosa. Entra con un contador, si la giras y remueves el contador te añade un mana del color que quieras o la puedes girar para maná incoloro. No os suena??? Esta carta es casi calcada al Núcleo de Mirrodin, y para mi ésta última es bastante mejor, la razón es que al Núcleo de Mirrodin le puedes volver a poner el contador y al Puente no.
Cantera Thran.
Para mazos de bichos esta muy pero que muy bien, solo hay que tener cuidado con los reiniciadores de mesa del contrario, tipo Ira de Dios, Condenación y similares, y para eso están los instantáneos que ponen bichos. Buena tierra.
Más clases de Tierras... tras unos dias de descanso y resaca vuelvo para comentar mas clases de tierra.
Tierras Pentacolores.
Estas tierras deberían ser nuestro mas preciado tesoro porque son muy versátiles y pueden salvarnos el culo más de una vez. Hay que tener en cuenta que este tipo de tierras siempre tienen una pega, algunas veces más graves, otras mas leves, pero siempre algo. Hay que saber valorar, hay que encontrar un equilibrio entre el beneficio que obtenemos (el maná del color que nos de la gana) por la pega que tiene la tierra (el coste adicional además de girarlo). Aquí todas las tierras pentacolores editadas hasta ahora.
Ciudad de Bronce.
Sin duda, la primera de este tipo de tierras. En el año 93, cuando salio este juego, tenía un poder sensacional, era una tierra que estaba presente en cualquier baraja, pero el tiempo no perdona. A estas alturas de la vida, una tierra que te da un maná de cualquier color pero cada vez que se gira te hace un punto de daño tiene un coste excesivo, y no es que sea un problema grave sino que han salido tierras pentacolores mejores. Yo la he usado durante muchos años, pero también hace mucho que quite esta carta del mazo porque ya no compensaba, aun así es una gran tierra.
Paraíso Virgen.
Sensacional esta carta de Visiones. Tiene la pega de que cada vez que la utilizas para maná se sube a la mano en tu fase de enderezar pero esta desventaja puede convertirse en una gran ventaja si está en el mazo adecuado.
Huerto Prohibido.
Esta tierra perteneciente a Campeones de Kamigawa tiene el problemilla de poner en juego al lado de un oponente un espiritu 1/1. Así a bote pronto no parece un problema muy gordo, pero combinado con otras cartas esta tierra puede ver mucho juego, solo tienes que rezar para que no te toque un par de ellas en la primera mano, si ese es el caso, mejor hacer Mulligan (si juegas con Juramento de Druidas depende).
Ciudad Abandonada.
Solo una palabra. Caca. Que para poder enderezar la tierra tengas que REMOVER una carta de tu mano del juego lo veo un poco excesivo, que poco??? muy excesivo!!! El Magic es ventaja de cartas y esta carta nos destroza, sería muy diferente si tuvieras que descartar una carta, pero no es así.
Caverna de Gemas.
A esta tierra de Espiral de Tiempo no la veo, y como no la veo pues no puedo hablar sobre ella. Es que ni frío ni calor. Yo al menos no la voy a usar en mis mazos por ahora.
Mina de Gemas.
Una de mis favoritas. Gran tierra donde las halla. Entra con 3 contadores y cuando se acaban se sacrifica. A mi me encanta.
Campo Resplandeciente.
La tierra de Mirrodin es de las mejores tierras pentacolores, pero tiene un problema, si no usas artefactos búscate otra porque sino solo la usaras una vez.
Gran Coliseo.
Básicamente es una Ciudad de Bronce pero entra girada y solo hace daño si te da maná coloro, por lo que si la giras para mana incoloro o por otra razón no recibes daño alguno. Es lenta y hay mejores opciones, pero se puede usar si no hay otra cosa.
Valle de los Lotos.
Ufff… me gusta y no me gusta, me gusta y no me gusta. Sacrificar 2 tierras enderezadas por 3 manas del color que yo quiera es… ufff…!!! La he usado varias veces pero no me llega a convencer del todo.
Pilar de los Parums.
No es útil salvo que tengas muchas cartas doradas y aun así tendrás una tierra que no podrás utilizar en caso de urgencia.
Valle del Arco Iris.
Es la tierra multicolor de Fallen Empires. Tiene la gran pega de que cuando la giras para maná a final de turno se va bajo el control de tu oponente hasta que la utilice. Eso es malo porque le da ventaja de maná, él tendrá una tierra más del color que el quiera y tu una tierra menos. Es más que arriesgada, un suicidio.
Lago Reflectante.
Esta tierra de Tempestad es muy interesante, si la bajas en partida avanzada es prácticamente una tierra pentacolor sin ningún tipo de problema, si la juegas en primeros turnos puedes atascarte. Solo para barajas de control, en las barajas rápidas te la comes.
Cueva Rhística.
A mi la magia Rhistica no me hace gracia así que esta tierra tampoco, aun así puedes sacar ventaja con ella si consigues hacer pensar al oponente que necesitas ese maná y así ralentizarle. Algún día explicare como emplear esta carta correctamente. Solo para mazos muy especializados.
Ciudadela Manchada.
3 vidas por 1 maná del color que quiera??? Un pasote, no? Al menos entra enderezada.
Yo solo la usaría en mazos muy concretos, y solo porque no tengo una Ciudad de Bronce.
Puente de Hielo de Tendo.
Es una tierra curiosa. Entra con un contador, si la giras y remueves el contador te añade un mana del color que quieras o la puedes girar para maná incoloro. No os suena??? Esta carta es casi calcada al Núcleo de Mirrodin, y para mi ésta última es bastante mejor, la razón es que al Núcleo de Mirrodin le puedes volver a poner el contador y al Puente no.
Cantera Thran.
Para mazos de bichos esta muy pero que muy bien, solo hay que tener cuidado con los reiniciadores de mesa del contrario, tipo Ira de Dios, Condenación y similares, y para eso están los instantáneos que ponen bichos. Buena tierra.
También hay otras tierras que si las sacrificas te dan 1 punto de maná del color que tu quieras pero esas tierras las comentaré en otra parte.
TIERRAS BASICAS Y TIERRAS DOBLES.
PRIMERA PARTE. LAS TIERRAS EN EL MAGIC.
Primero. Que tipos de tierras existen en Magic???
- Existen 3 tipos de tierras.
Tierras Básicas. Que todos nosotros las conocemos (Isla, llanura, pantano, montaña y bosque). La mayoría de nuestros mazos llevarán este tipo de tierras. Puedes meter cualquier número de copias en tu baraja.

Tierras no Básicas. Son todas las demás tierras que no se consideran básicas. Solo puedes meter 4 copias en cada mazo, salvo las que estén restringidas que solo puedes meter 1.
Tierras no Básicas Bazofia. Son las tierras no básicas que no sirven ni para limpiarse el trasero con ellas, no las usaríamos ni como marcapáginas. Se pueden incluir en el apartado anterior si queréis y si queréis que no las consideremos tierras, también me vale.
Así que de momento las tierras básicas las tenemos claro, simplemente hay 5 tipos y nada más, pero… y las tierras no básicas??? Pues hay un montón de clases y os voy a describir algunas de las clases que más se utilizan.
Tierras Dobles de 1ª Categoría.
Son las míticas tierras de Alfa, Beta, Unlimited y Revised. Son tierras no básicas que tienen como subtipo 2 tierras básicas diferentes. Existen 10 diferentes y combinan los 5 colores del Magic con sus respectivos colores aliados y enemigos.

La mayor ventaja de estas tierras es que te dan maná de 2 colores diferentes dando más versatilidad al mazo. Además como tiene subtipos de tierra básica puedes utilizar buscadores para buscarlas en el mazo.
Lo peor que tienen estas tierras es que son muy caras y difíciles de encontrar, y que como tienen subtipo de tierras básicas los cruzatierras de dicho tipo te entrarán como Pedro por su casa, pero vamos, yo me arriesgaría.
Tierras Dobles de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Ravnica. Son igualitas que las anteriores salvo que tienen la pequeña pega de si no pagas 2 vidas entran giradas. En fin… yo las uso.

Tierras “Dobles” que hacen daño de 1ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Edad de Hielo y Apocalipsis, que posteriormente se reeditaron en el Set Básico. Son iguales que las tierras dobles, salvo por unas pequeñas salvedades. Cuando las giras para maná coloro te hacen pupita, y no tienen subtipo de tierra básica, así que no las puedes buscar con buscadores, aunque tienen algo bueno, que podrás bloquear a las criaturas cruzatierras. Yo las utilizo en varios de mis mazos.

Tierras “Dobles” que hacen daño de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Tempestad. Son iguales que las tierras anteriores pero con una gran e importantísima diferencia, entran en juego giradas. Además solo existen las tierras que dan maná de colores enemigos. Yo las he utilizado pero hace mucho que las elimine de mis mazos, han perdido su utilidad.

Las Demás Tierras “Dobles”.
Estas son las tierras que cuando se giran para maná coloro no se enderezan en el siguiente turno, o que entran giradas pero no hacen daño. Hay un montón de este tipo.
Las originales de Edad de Hielo no daban mana incoloro así que cuando se giraban para maná no había remedio, se quedaba un turno girada, después lo solucionaron en Tempestad dando mana incoloro, y más adelante en Kamigawa volvieron a salir. Solo hay tierras de esta clase de los colores aliados. No las uso para nada.

Posteriormente, en Invasión editaron unas tierras “dobles” que entraban giradas pero que no tenían ninguna pega más. En Ola de Frío salieron estas mismas tierras pero en su versión nevada. No están mal del todo pero solo las usaría en un mazo si lo necesito mucho, y en el caso de las tierras nevadas porque juego con eso.
Primero. Que tipos de tierras existen en Magic???
- Existen 3 tipos de tierras.
Tierras Básicas. Que todos nosotros las conocemos (Isla, llanura, pantano, montaña y bosque). La mayoría de nuestros mazos llevarán este tipo de tierras. Puedes meter cualquier número de copias en tu baraja.

Tierras no Básicas. Son todas las demás tierras que no se consideran básicas. Solo puedes meter 4 copias en cada mazo, salvo las que estén restringidas que solo puedes meter 1.
Tierras no Básicas Bazofia. Son las tierras no básicas que no sirven ni para limpiarse el trasero con ellas, no las usaríamos ni como marcapáginas. Se pueden incluir en el apartado anterior si queréis y si queréis que no las consideremos tierras, también me vale.
Así que de momento las tierras básicas las tenemos claro, simplemente hay 5 tipos y nada más, pero… y las tierras no básicas??? Pues hay un montón de clases y os voy a describir algunas de las clases que más se utilizan.
Tierras Dobles de 1ª Categoría.
Son las míticas tierras de Alfa, Beta, Unlimited y Revised. Son tierras no básicas que tienen como subtipo 2 tierras básicas diferentes. Existen 10 diferentes y combinan los 5 colores del Magic con sus respectivos colores aliados y enemigos.

La mayor ventaja de estas tierras es que te dan maná de 2 colores diferentes dando más versatilidad al mazo. Además como tiene subtipos de tierra básica puedes utilizar buscadores para buscarlas en el mazo.
Lo peor que tienen estas tierras es que son muy caras y difíciles de encontrar, y que como tienen subtipo de tierras básicas los cruzatierras de dicho tipo te entrarán como Pedro por su casa, pero vamos, yo me arriesgaría.
Tierras Dobles de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Ravnica. Son igualitas que las anteriores salvo que tienen la pequeña pega de si no pagas 2 vidas entran giradas. En fin… yo las uso.

Tierras “Dobles” que hacen daño de 1ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Edad de Hielo y Apocalipsis, que posteriormente se reeditaron en el Set Básico. Son iguales que las tierras dobles, salvo por unas pequeñas salvedades. Cuando las giras para maná coloro te hacen pupita, y no tienen subtipo de tierra básica, así que no las puedes buscar con buscadores, aunque tienen algo bueno, que podrás bloquear a las criaturas cruzatierras. Yo las utilizo en varios de mis mazos.

Tierras “Dobles” que hacen daño de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Tempestad. Son iguales que las tierras anteriores pero con una gran e importantísima diferencia, entran en juego giradas. Además solo existen las tierras que dan maná de colores enemigos. Yo las he utilizado pero hace mucho que las elimine de mis mazos, han perdido su utilidad.

Las Demás Tierras “Dobles”.
Estas son las tierras que cuando se giran para maná coloro no se enderezan en el siguiente turno, o que entran giradas pero no hacen daño. Hay un montón de este tipo.
Las originales de Edad de Hielo no daban mana incoloro así que cuando se giraban para maná no había remedio, se quedaba un turno girada, después lo solucionaron en Tempestad dando mana incoloro, y más adelante en Kamigawa volvieron a salir. Solo hay tierras de esta clase de los colores aliados. No las uso para nada.
Posteriormente, en Invasión editaron unas tierras “dobles” que entraban giradas pero que no tenían ninguna pega más. En Ola de Frío salieron estas mismas tierras pero en su versión nevada. No están mal del todo pero solo las usaría en un mazo si lo necesito mucho, y en el caso de las tierras nevadas porque juego con eso.
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