TODO LO QUE DEPENDA DE UNO MISMO ES POSIBLE
"Que tus labios no firmen cheques que tu culo no pueda pagar"

TIERRAS BASICAS Y TIERRAS DOBLES.

PRIMERA PARTE. LAS TIERRAS EN EL MAGIC.

Primero. Que tipos de tierras existen en Magic???
- Existen 3 tipos de tierras.

Tierras Básicas. Que todos nosotros las conocemos (Isla, llanura, pantano, montaña y bosque). La mayoría de nuestros mazos llevarán este tipo de tierras. Puedes meter cualquier número de copias en tu baraja.




Tierras no Básicas. Son todas las demás tierras que no se consideran básicas. Solo puedes meter 4 copias en cada mazo, salvo las que estén restringidas que solo puedes meter 1.

Tierras no Básicas Bazofia. Son las tierras no básicas que no sirven ni para limpiarse el trasero con ellas, no las usaríamos ni como marcapáginas. Se pueden incluir en el apartado anterior si queréis y si queréis que no las consideremos tierras, también me vale.

Así que de momento las tierras básicas las tenemos claro, simplemente hay 5 tipos y nada más, pero… y las tierras no básicas??? Pues hay un montón de clases y os voy a describir algunas de las clases que más se utilizan.

Tierras Dobles de 1ª Categoría.
Son las míticas tierras de Alfa, Beta, Unlimited y Revised. Son tierras no básicas que tienen como subtipo 2 tierras básicas diferentes. Existen 10 diferentes y combinan los 5 colores del Magic con sus respectivos colores aliados y enemigos.

La mayor ventaja de estas tierras es que te dan maná de 2 colores diferentes dando más versatilidad al mazo. Además como tiene subtipos de tierra básica puedes utilizar buscadores para buscarlas en el mazo.
Lo peor que tienen estas tierras es que son muy caras y difíciles de encontrar, y que como tienen subtipo de tierras básicas los cruzatierras de dicho tipo te entrarán como Pedro por su casa, pero vamos, yo me arriesgaría.

Tierras Dobles de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Ravnica. Son igualitas que las anteriores salvo que tienen la pequeña pega de si no pagas 2 vidas entran giradas. En fin… yo las uso.


Tierras “Dobles” que hacen daño de 1ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Edad de Hielo y Apocalipsis, que posteriormente se reeditaron en el Set Básico. Son iguales que las tierras dobles, salvo por unas pequeñas salvedades. Cuando las giras para maná coloro te hacen pupita, y no tienen subtipo de tierra básica, así que no las puedes buscar con buscadores, aunque tienen algo bueno, que podrás bloquear a las criaturas cruzatierras. Yo las utilizo en varios de mis mazos.


Tierras “Dobles” que hacen daño de 2ª Categoría.
Son las tierras del ciclo de Tempestad. Son iguales que las tierras anteriores pero con una gran e importantísima diferencia, entran en juego giradas. Además solo existen las tierras que dan maná de colores enemigos. Yo las he utilizado pero hace mucho que las elimine de mis mazos, han perdido su utilidad.





Las Demás Tierras “Dobles”.
Estas son las tierras que cuando se giran para maná coloro no se enderezan en el siguiente turno, o que entran giradas pero no hacen daño. Hay un montón de este tipo.

Las originales de Edad de Hielo no daban mana incoloro así que cuando se giraban para maná no había remedio, se quedaba un turno girada, después lo solucionaron en Tempestad dando mana incoloro, y más adelante en Kamigawa volvieron a salir. Solo hay tierras de esta clase de los colores aliados. No las uso para nada.


Posteriormente, en Invasión editaron unas tierras “dobles” que entraban giradas pero que no tenían ninguna pega más. En Ola de Frío salieron estas mismas tierras pero en su versión nevada. No están mal del todo pero solo las usaría en un mazo si lo necesito mucho, y en el caso de las tierras nevadas porque juego con eso.

PRESENTACION

PRESENTACION.

Sed bienvenidos a este nuevo blog sobre el juego de cartas “Magic. The Gathering”. Ante todo decir que quien escribe, aunque lleva jugando a “esto” de las carticas desde el 95, no tiene ni puta idea de jugar, así que no me hagáis mucho caso y si lo hacéis ateneros a las consecuencias.
Como este es el primer artículo del blog voy a hablar de lo más básico del juego, las tierras. Cuantas se deben de meter en el mazo, de que tipo, cuando usarlas y todo eso, así que empecemos.

Antes de que se me olvide. Todas las imagenes, simbolos de Maná, de girar y todos los nombres referentes a ampliaciones, son propiedad de Wizards of the Coast, y creo que tambien de Hasbro, que son los que cortan el bacalao ahora. Si existe algun problema pues que me lo digan que yo quito las imagenes, sera por quitar.