Verdes. En esta ocasión los muchachos de Wizards han repartido las cartas interesantes en todas las categorías, hay comunes, infrecuentes, raras y míticas jugables, que ya de por sí es una noticia.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXNgTn76PyDL0RNt0AIkr7ImYfdfUxXKY_AkvvQXyZAlqYjald85WQq3GoVXSzZHL-p_hu4kfVYY5PxPtyPf_baBYTlLqNPDHhtuaMeh-Sz38W2-SeoKkytR2Et3IeW2m6JDy46w/s320/Cieno+Depredador.jpg)
- Zarzaplaste (Innistrad). Destruye permanentes verde. Muy versátil, con el puedes destruirlo todo salvo las criaturas. Adios caminantes, adios.
- Cieno Depredador (Ascensión Oscura). Bicho indestructible solo apto para mazos monocolor verdes. Puede alcanzar un tamaño bastante respetable en pocos turnos, pena que no tenga ningún tipo de evasión en plan arrollar.
- Geist Raizestranguladora (Ascensión Oscura). En cuanto lo vi me saltó la inspiración para hacer un mazo monocolor verde con Alzatierras. Amor a primera vista.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqal4qCAPk7uV39-qDrKsc-ISVxvcMUNvv8kEBoMmpE2nUKaNrVRvl8yzqiszQmbbREr-BpdbInlK1qsaQWz9-MtGH7LRLBNit4kGttSQqrmoa5LTIqAZ_d5oWZh3_kqJMbeR09w/s320/Arbol+de+la+Redencion.jpg)
- Arbol de la Redención (Innistrad). Carta curiosa donde las haya. Puedes tener eternamente 13 vidas, pena que sea una criatura y mítica. Imaginad la sinergia que tiene con la Necropotencia...
Doradas. Los costes de las cartas doradas están muy equilibrados con las cosas que hacen, la pena es que sólo se han dignado a hacer criaturas, una pena.
- Geist de San Traft (Innistrad). El bicho con el coste más equilibrado de la ampliación de Innistrad. Se puede hacer truquitos de combate con él.
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- Capitanes de Ascensión Oscura (Ascensión Oscura). Salvo el Rojo-Verde, todos los capitanes son muy jugables y aptos para ser jugados en mazos tribales.
2 Críticas constructivas:
Las verdes son la caña
Para mí lo mejor y más aprovechable de la ampliación son las tierras (ver más arriba), pero es cierto que hay dos verdes que dan ideas :0D
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